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https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/54.html
肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 55 10 5 20 5 10 300 首 40 10 5 15 0 5 300 腹 35 10 5 15 0 10 100 背中 20 10 5 15 0 10 100 前脚 45 10 5 20 0 10 120 後脚 30 10 5 15 0 5 120 翼 20 10 5 20 0 15 120 尾 35 10 5 20 0 15 100 攻略 全身が鋼でできた暴風を司る古龍。今作ではわかりづらいが一応冷気も操れる設定。レウスレイアの皆勤組を除けば唯一の過去作から登場出来たメインモンスターでもある。 別名は「鋼龍(こうりゅう)」あるいは「風翔龍(ふうしょうりゅう)」。名に違わず全身が鋼のごとき皮膚に覆われ肉質は硬いが、名のイメージを覆すように地上を素早く走り回り、機敏に飛び回ったりと、立体的な移動でこちらを撹乱してくる。なお頭・前足の肉質は悪くなく、弱特が乗るだけこいつよりマシである。 彼のコンセプトは「風圧」。ブレスや竜巻には、直接当たらなくても風圧【大】の効果があり、近寄ると怯んで動けなくなる。自身にも鎧のごとく風をまとわせ、対策なしでは近寄るだけでひるんでしまい、普通に殴ることもままならない。 じゃあスキル「風圧耐性」をLv5まで積めばいいのかというと、自身が纏う風は「龍風圧」という別カテゴリの風圧であるため、他ならぬ自身の防具のシリーズスキルである「風圧完全無効」でないと無効化することができない。 風圧耐性Lv5は「風圧【小】と【大】を無効化」という説明で、風圧完全無効は「すべての風圧を無効化」という説明になっているのは、この龍風圧をカバーしているかしていないか、という違いによる。スキル「耳栓」と立ち位置が似ているようで微妙に異なるため、ここが初心者には特に勘違いされやすいポイント。 もとより風圧耐性をLv5まで積もうと思うとめちゃくちゃ重いし、何よりクシャルダオラ戦で近接で挑もうと思ったら龍風圧に対処できないと意味がないため、素直にクシャ三部位を装備しよう。 昔から龍風圧による拘束が激しいモンスターだったが今作はそれに設置竜巻も追加。こちらの動きを全力で阻害しつつ飛びまくるという超難敵(≒面倒)と化した。 過去作と違い毒状態にしても龍風圧を打ち消すことができなくなったのも、強さに拍車をかけている。 特に瀕死になり巣に戻った後に飛び上がった際には、三つの竜巻がフィールドを埋め尽くすように出現するため、耐性を積まないと竜巻の風圧で動けなくなった所に、竜巻の中からブレスを一方的に当てられ逆転負け、というウルトラCをかまされる可能性がある。「古龍は巣に戻ってからが強い」を体現するモンスターである。 また咆哮のパターンが多いのも特徴のひとつで、開戦時の長い咆哮の他に、自身に風をチャージする際や空中にいる際であっても、短いがきっちり咆哮【大】を行ってくる。クシャルダオラの攻撃は出が早いものが多く、短い咆哮に引っ掛かってしまうと、その後の被弾がほぼ確定してしまう。その為、他の古龍と比べ耳栓を積む意味は大きい。 よく動きよく飛ぶが、閃光弾の使いどころを見極め頭部に苛烈な攻めを継続できればダウンを奪いつつ迅速に討伐できる。 歴戦個体のクシャルダオラと戦う際には、閃光弾が4発までしか効かない(五回以上は撃ち落とせない)仕様が最もネックとなる。上述した通りクシャルダオラは巣に戻ると恐ろしい強さを発揮するため、巣に絶対に戻さないように、瀕死の際に撃ち落とす用の閃光分まで考えて計画的に撃ち落とすこと(野良だとなかなかそういうわけにもいかないが)。 歴戦王としての彼は、少し前の歴戦王テオの実装時に乱入者として出現していたため、歴戦王古龍の中で唯一、実装前に実態がある程度分かっていた。その時の仕様通り、閃光弾を撃っても撃墜できなくなっている。しかし怯みはするので、瀕死の際の逃亡阻止には使うことができる。 耐性も通常の歴戦個体と同じで4回効くため、どうせ閃光を使っても落ちてこないのだから、逃亡阻止のために全弾取っておくこと。そういう意味では、閃光弾管理は歴戦個体より楽とも言える。 また歴戦王クシャのクエストでは、歴戦王テオが乱入者として出現。ただテオは溶岩エリアとエリア9の結晶エリアの間しか往復しないため、テオのクエストの時と異なり、確実に会って縄張り争いをしてくれるわけではない(戦闘開始するエリアから、エリア9に行くこともあればウラガンキンの坂エリアに行くこともあるため、会えないこともある)。 確実に縄張り争いを起こさせるには、初期エリアで戦闘中クシャルダオラが怒り状態になった際、無理やりエリア9に移動すれば、クシャルダオラを引っ張ってこれる。成功すれば、縄張り争い後ほぼ確実に落石エリアに移動してくれるため、さらに安全に討伐できるようになる。 ウラガンキン坂に行ってしまったら、戦闘を続ければ次は高確率で落石エリアに行くため、エリア9にいるテオの方を攻撃するなり閃光で引き付けるなりして引っ張ってきて、落石エリアで縄張り争いをさせることも可能。こちらは少し技術が必要か。 また頭部へ攻撃した際のダウンは相変わらずしやすい部類に入るため、TA勢に殴りループでよくはめられる。悲しい。 巷で上がっている「歴戦王クシャルダオラを楽に討伐できる動画」とやらでは「金色の銃槍・爆鱗」を用いたゾンビ装備が紹介されているが、 ネルギガンテと同じくクシャルダオラも一撃が重いコンセプトのボスであり、回復カスタムを三積みしていようとあまり意味をなさない。 しかも頭ダウンを取り続けることでむしろ楽に討伐できるため、火力を出さないと「死なないがいつまで経っても倒せず、閃光耐性もついていよいよ手がつけられなくなる」という事態が起こりかねないため、物理火力の低い金爆で挑むのははっきり言って愚策。 歴戦王に挑むのであれば、空中の彼にも攻撃・撃墜ができ安定したダメージが見込める溜め砲撃型で挑むか、武器攻撃力の高いガイラ水無撃での突き砲撃型、自信があるのであれば思いきって殴り型を採用するのが吉。 彼の素材から作成できる防具のシリーズスキルは上述した「風圧完全無効」。他ならぬクシャルダオラ自身の防具を装備することが、彼への一番の対策となる。 部位ごとに見れば「氷属性攻撃強化」などガンランスには少し使いづらいスキルもあるが、足βの「回避距離up」や腕γの「集中」、腰γの「匠」などは使いやすい。腕γは溜め砲撃ビルドの際、腰γは殴りビルドの際にお世話になることだろう。 ちなみになぜか翼の骨格が変わった。 攻撃パターンと対処法 猫パンチ 前方をひっかく。それだけ。 噛みつき 前に向けて二回前進しつつ噛みつく。予備動作が見えていれば噛みつきのタイミングに大バックステップで避けられる。 風吹かし 左後ろに少し溜めた後、前方を凪ぐように風を起こす。 上記同様バックステップで避けられる。 突進 前方に向けて突進する。龍風を纏っていると横に避けても煽られてテンポを崩されるため注意。 風ブレス クシャの十八番。身を引いた後暴風のブレスを吐き出す。 ブレスや着弾点の周囲に風圧判定がある上にダメージもかなり高い。ただ明確にこちらを狙って撃つためそれがわかっていれば懐に飛び込むなどして躱せる。 また下記の溜めブレスで無ければガード可能。 溜め風ブレス 大きく身を持ち上げ、いかにも溜めていますといった予備動作のあとガード不能のブレスを撃ちだす。 判定、ダメージ共にとんでもなく、歴戦個体ならば剣士でも即死があり得る。予備動作そのものはとてもわかりやすいため、全力で納刀ダイブなり接近するなりすれば避けられるはず。 滞空ブレス 空中にいる際に使用。性能は普通の風ブレスと変わらないが、三方向に連続して乱射する場合があるので注意。 滞空ブレスなので足下にいれば当たらない。 竜巻 身をかがめ、翼を大きく広げた後に竜巻を発生させる。 規模は身にまとっている龍風のレベルにより変わるが、最大レベルともなると中にいるクシャが全く見えなくなるほど。 ダメージ判定と風圧判定の組み合わせであり、風圧を無効化しても踏み込みすぎるとダメージをくらうという嫌らしい仕様。また地面に龍結晶が生えているところで発動されると一定時間毎に結晶が飛んで吹っ飛び+ダメージ。 そこそこの時間設置が続くので吹っ飛ばされた地点が竜巻で乙、バックステップしたら竜巻に飛び込んで乙などかなり危険。 ちなみに風圧完全無効を発動させれば飛び上がってから竜撃砲が間に合う。 滞空引っ掻き 滞空したまま後脚でこちらを引っ掻いてくる。 判定は強くないので左右に避けるなりガードするなりで対処できる。 滑空着地 滞空している状態から高速でこちらを狙いつつ滑空する。空中から降りる際に高確率で使ってくる。 かなり痛い上に判定も広いためガードが安定する。 飛び上がってもこのモーションですぐ地面に降りてきてくれることもあるため、歴戦個体では飛び上がってもすぐ閃光弾を撃たず、様子を見ることをおすすめする。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/80.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 そして、ガンランスの場合は以下の行動中においてもその効果が現れる。 砲撃後の隙(砲撃発射~反動までのモーション、硬直時間のことを指す) クイックリロード中(QR中) 本来ならば砲撃後の隙やQR中はガードが不可能なタイミングであり、 セオリーに基づくなら手動で防御行動(ガードや回避行動等)に移行できるタイミング等の安全を確保できている状況下でのアクションである。 AGを組み込むとその隙をキャンセルし自動でガードしてくれるため、セオリーに囚われない行動が可能になる。 つまりは砲撃が攻守を兼ね備えたランスのカウンターに似た特性を持つ事となる。 これにより 「ギリギリまで対象を攻撃し、対象の反撃に砲撃を合わせる事で対象に砲撃のダメージを与えつつ反撃をガードする」 という一連の動作を行えるので手数を増やす事ができるようになる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 このように、非常に強固な防御を可能にしつつ手数増での火力向上も狙えるようになるAGだが、 それは自分へ向かってくる攻撃への反撃を前提に手数を稼ぐからこそ成り立っており、 ターゲットが入り乱れるPTプレイでは火力面での恩恵は薄れる。 そもそもAGに限らずPTプレイでの砲撃はその性質上、極めて慎重に運用する必要がある行動であり、 中でも水平砲撃は特に厳重な状況把握を要求される。 何より「自分が狙われている時は他のPTメンバーの攻撃チャンス」であるため、 闇雲な水平砲撃でスキを消す行動は迷惑行為になる可能性が極めて高い。 そういった状況をなくすためにもメンバーの武器種や行動をよく見て、 どの砲撃(水平砲撃 or 斜め砲撃 or 真上砲撃)をして自動防御するか素直に手数を減らすかを瞬時に判断する必要がある。 PTメンバーの迷惑にならないよう常に上記の事項を意識しよう。 関連項目:砲撃の注意点 いろいろな状況に左右されやすいものの、攻守共に優秀なオンリーワンスキルであることには変わりない。 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 留意 一部モーションの性能を変化させるという極めて特殊なスキルのため物議を醸すことが多々ある。 このスキルにより立ち回りのセオリーが大きく変化するのでAGガンスは別の武器と考えるガンサーも存在する。 当たらずとも遠からずだが今作の砲撃改善も相まって、 以前は飾りとまで言われていた砲撃を主軸に運用できるようになったことを喜ぶガンサーも少なくない。 これらの価値感は各人に委ねられており、それをふまえた運用法も百人百様である事を忘れないようにしたい。 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正 内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02 10 17 ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。 そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの 運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で 大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 09 02 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。 煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。 他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11 16 21 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、 あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14 35 49 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理 内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14 51 38 「砲撃の注意点」のリンク先内容が ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、 ※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 02 33 しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20 58 03 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22 05 55 もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ? これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 10 35 とりあえずロックしたったぜええええええ ここでの議論は引き続きどうぞ 話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/130.html
雌火竜の逆鱗に泣くランスガンス兼用装備その1 暁丸 or 凛 【皇】 51 ○○○ リオソウルメイル 102 ○○ リオソウルアーム 74 ○○ クシャナアンダ 112 ○○ ギザミUグリーヴ 95 ○○○ 防御値 434 スロット ○12 火 +14 水 +16 雷 -11 氷 +15 龍 -1 攻撃力UP【小】, ガード性能+1, 業物 珠 追加スキル 研磨珠 2個 砥石使用高速化 文殊珠(剛体珠) 4個 風圧【大】無効 ( 防御+20) 神足珠 4個 軽足珠 2個 回避性能+2 ( はらへり倍化【小】 または回避性能+2のかわりに 剛力珠 4個 危機珠 1個 達人珠 1個 攻撃力UP【大】 見切り+2 火事場+1 2スロット使って高速採取スキルも可能 雌火竜の逆鱗に泣くランスガンス兼用装備その2 暁丸 or 凛 【皇】 51 ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠 リオソウルメイル 102 ●● 研磨珠, 研磨珠 暁丸・皇【篭手】 58 ●●● 剛体珠, 剛体珠, 軽足珠 クシャナアンダ 112 ●● 研磨珠, 斬鉄珠 モノデビルグリーヴ 92 ●●● 天耐珠 防御値 415 スロット ●13○0 火 +16 水 +14 雷 -6 氷 +20 龍 +3 回避性能+2, 風圧【大】無効, 各耐性+10, ガード性能+1, 業物, 砥石使用高速化
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/16.html
MHP2ランス一覧 MHP2ランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/70.html
10連でSランクモンスターが1体確定で手に入ります。 ガチャにキリン、アグナコトル、イビルジョーが追加されてます。 Sの中身(各0.31%) Aの中身(3.12%) Bの中身(6.66%) Cの中身(4.28%) 隻眼のリオレウス イャンクック アオアシラ ドスイーオス セルレギオス ザボアザギル ウルクスス ドスガレオス ブラキディオス ネルスキュラ クルペッコ ドスゲネポス イャンガルルガ バサルモス ケチャワチャ ドスジャギィ ウラガンキン ババコンガ ゲリョス ドスバギィ グラビモス フルフル ロアルドロス ドスファンゴ ジンオウガ ボルボロス ドスランポス ティガレックス モノブロス ナルガクルガ ベリオロス リオレイア リオレウス ディアブロス イビルジョー アグナコトル キリン
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/73.html
肉質 部位 通常時 釣り上げ後のたうち中 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 24 0 15 10 15 5 24 0 15 10 15 5 200 鼻先(怒り時) 45 0 10 15 30 5 45 0 10 15 30 5 口内 60 0 10 10 10 5 60 0 10 10 10 5 150 えら 45 0 10 15 15 5 45 0 10 15 15 5 120 胴体(背中) 36 0 15 15 20 5 41 0 15 15 20 5 240 胴体(腹・縁側) 36 0 10 25 20 5 50 0 10 25 20 5 胴体(尻尾他) 26 0 10 15 15 5 31 0 10 15 15 5 前足 30 0 5 10 10 5 30 0 5 10 10 5 160 後足 30 0 5 10 10 5 30 0 5 10 10 5 140 攻略 ( ⌒ ) ポッポー l | /⊂(#・∀・) バブルでもパブルでもバプルでもハブルでもなくて / ノ∪ 『HAPURUBOKKA』!!『HA・PU・ル・BO・ッカ』だって言ってんですよ!! し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒ おまえ誰だよ。 ブサメンだけど作れる装備は一癖あるイケメン揃いな今作の釣られモンスター。 ハプルボッカ。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 肉質がやわらかい部位は、怒り時の「鼻」、疲労時の「エラ」、 突進時、怯み時、釣りチャンス時の「口内」、釣り上げ後の「胴体(腹・縁側)」となっている。 それ以外は糞肉質である。 糞肉質と言ってもガンランスには肉質無視の砲撃があるため相性は悪くない。 突き派生メインで立ち回る場合は背面や側面を、砲撃派生メインで立ち回る場合は斜めよりの正面からいくとよい。 釣り上げたら共通して胴体(腹・縁側)を突き続ける。 立ち回り上の注意点としては、背面や側面の場合は砂噴射に、正面の場合は噛み付きの予備動作に警戒しておく。 動作は比較的緩慢なのである程度は欲張っても攻撃できる。 潜行しだしたら素直に納刀すること。 納刀後は小タル爆弾や音爆弾ですぐさまおびき出せる。 小タル爆弾は店売りで簡単に手に入るので持込みをお勧めする。 どの立ち回りにおいても釣り上げをすることで討伐時間を短縮できる。 主な方法は以下の3つ。 1.爆弾(大タル爆弾、Gタル爆弾) 三連突進の進路上、潜行からの突き上げ地点に設置することで爆弾を呑み込ませることができる。 爆弾のダメージが一定値になるとダウンし釣り上げチャンスとなる。 1回目は75dmg以上、2回目は150dmg以上、3回目は300dmg以上、4回目以降は400dmg以上で、 ボマーの効果は有効となっている。 2.頭部の特殊怯み 頭部には通常の怯み値以外に特殊怯み値(基本値420)があり、その値に達するとダウンし釣り上げチャンスとなる。 頭部はかなり硬いので、肉質無視の砲撃やFB、弾かれ無効の叩きつけが有効となる。 砲撃派生メインの立ち回りで正面からというのはこれが理由。 3.口内の怯み 口内の怯み値(基本値150)分のダメージを与えて怯ませるとダウンし釣り上げチャンスとなる。 三連突進にロマンを求めてFBや竜撃砲を合わせれば可能性はある。 堅実にいくならガード後に納刀して爆弾設置しよう。 釣り上げのコツ 上位クエで失敗する人はたいていレバガチャしかしていない。 そのため高橋名人クラスでないと無理とかいう愚痴をこぼす傾向にある。 しかし、レバガチャ(レバーをガチャガチャ)に加えて□○×△ボタンも駆使してガチャると高橋名人じゃなくても簡単に釣り上げられる。 砂ブレスはガード強化でガード可能である。 ブレスをガードする必要があるならばお忘れなく。放射時と旋回時に二度判定があるため注意。 と言っても非常に予備動作がわかりやすいので、無理にガ強を付けなくても回避は楽。 また、ボマーがかなり有効なので1度試してほしい。 お勧め武器 雷属性や氷属性武器全般がお勧め、釣りあげ時に胴体の腹・縁を狙う人がほとんどだと思うので、その場合は雷の方が通りが良いことだけ注意。 雷ならばサンダーアーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/57.html
攻略データ一覧 ----------------------------------- ■攻略データ ○クエスト関連 ├村クエ ├集会場 下位 └集会場 上位 ○装備品関連 ├装備品一覧 └スキル一覧 ○モンスター関連 鳥竜種 ドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ クルペッコ クルペッコ亜種 飛竜種 リオレウス リオレウス希少種 リオレイア リオレイア希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 アカムトルム ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 ハプルボッカ 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 牙竜種 ジンオウガ 古竜種 ジエン・モーラン アルバトリオン アマツマガツチ その他 小型モンスター ○オトモアイルー関連 ├武器 ├防具 頭 └防具 胴
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/94.html
主に右ぶん回しを使い、小さな隙に攻撃を加える笛使い。 解説付きの動画である故、立ち回りをとても優しく教えてくれる方。 First Video マイリスト +Other イビルジョー リオレイア希少種 前編 リオレイア希少種 後編 ドボルベルク 終焉を喰らう者 ベリオロス ラングロトラ ティガレックス ウラガンキン 凶暴の宴 イビルジョー2頭 ディアブロス リオレウス希少種 アグナコトル亜種 アグナコトル ティガレックス亜種 ウカムルバス
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/119.html
10連でSランクモンスターが2体確定で手に入ります。 ガチャにキリン、アグナコトル、紅兜アオアシラ、白疾風ナルガクルガ、バルファルク、ティガレックス希少種が追加されてます。 Sの中身(各0.26%) Aの中身(3.12%) Bの中身(6.66%) Cの中身(4.28%) 隻眼のリオレウス イャンクック アオアシラ ドスイーオス セルレギオス ザボアザギル ウルクスス ドスガレオス ブラキディオス ネルスキュラ クルペッコ ドスゲネポス イャンガルルガ バサルモス ケチャワチャ ドスジャギィ ウラガンキン ババコンガ ゲリョス ドスバギィ グラビモス フルフル ロアルドロス ドスファンゴ ジンオウガ ボルボロス ドスランポス ティガレックス モノブロス ナルガクルガ ベリオロス リオレイア リオレウス ディアブロス キリン アグナコトル 紅兜アオアシラ 白疾風ナルガクルガ バルファルク ティガレックス希少種
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/14.html
MHP2Gランス一覧 MHP2Gランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位